精英计划-慈善嘉年华2016年11月活动
2016-12-21 16:37:09 来源:美中网 点击:

  【活动介绍】

  慈善嘉年华活动由成都国际俱乐部(CIC)主办,是一项在成都地区备受瞩目、具有广泛影响力的国际化慈善活动,活动将主要邀请生活或工作在成都的外籍家庭参与。该项活动旨在通过嘉年华这种欢乐的游园形式,实现社会资金的募集,鼓励大家在和家人享受欢乐的节日氛围同时,不忘回报社会。本届活动当天所产生的门票和游戏券收入,以及餐饮和精美手工艺品售卖所得将全额捐给慈善公益组织。主要帮扶对象包括Hopeful Hearts心的希望,IDEAS国际扶贫发展机构,成都市锦江区华美教育培训中心以及凉山彝族自治州妇女儿童协助中心。所募集善款将主要用于资助患有心脏类疾病的贫困儿童,为凉山贫困家庭儿童提供助学帮助,盲人帮扶项目以及为凉山地区贫困家庭提供生活援助等。

  在去年的Holiday Bazaar游戏区域的设计上,美中国际精英计划学子用自己的创新思维让游戏区域充满了活力。今年,CIC再次邀请精英计划的同学全权负责游戏区域的设计。有了去年的经验,同学们操作起来更加地得心应手。然而,同学们并不想直接照搬原来的游戏项目。对于精英计划学子,他们想要的是让游戏更有创新,更具有社会价值和意义。因此,经过和整个策划团队的商议,今年设计的游戏需要向环保公益靠拢,让小朋友们在体验游戏的过程中,也能在潜意识里培养他们的一个社会爱心和环保公益意识。

  除此之外,本次活动志愿者的服装也是由精英计划学子卢YY和戴YY两位同学共同设计完成。两位同学设计的图形并不只是为了美观,其寓意也是非常打动人心。对于衣服背面的树冠的图形,其设计者,卢YY同学说道:“树冠又像王冠,一是象征着美中国际精英计划对慈善事业能够像绿树一样生机勃勃,二是象征着美中国际为每一位留学生在留学道路上加冕桂冠!”

  本次活动开启时间很早,国庆假期还未结束,八个小组的成员们就纷纷开始讨论设计游戏方案。在这一个多月的时间里,同学们经历三个workshop,从第一次的游戏方案PPT展示到第二次的游戏初试再到最后一次的游戏试玩,每一次workshop之后,同学们都会根据导师们提出的建议对游戏方案做出最优化的调整和改进。

  【活动时间轴

  10月1日:正式启动活动策划,成立八个游戏小组负责八个不同游戏区域设计

  10月15日:第一次Workshop,四大公益组织进行宣讲,各小组通过PPT展示游戏初步方案

  10月29日:第二次Workshop,各小组现场展示游戏海报并演示游戏玩法

  11月12日:第三次Workshop,特邀外国小朋友试玩各个小组游戏

  11月19日:Holiday Bazaar慈善嘉年华开幕

  第一次Workshop

  10月15日,慈善嘉年华游戏小组开展了第一次的workshop。当天不仅邀请了美中国际常春藤外籍导师Christina为大家详细讲解Holiday Bazaar的活动,还邀请了Hopeful Hearts心的希望,华美教育培训中心以及IDEAS国际扶贫发展机构的负责人来进行宣讲,其目的是为了让同学们能够更详细地去了解各个公益组织机构目前所进行的公益项目,同时也让同学们更好地去理解自己为公益所扮演的志愿者角色,怎么样才能成为一个有责任心,有爱心的社会公民?这是同学们需要通过这次活动去发掘的东西。

  本次workshop的主要内容为通过PPT对游戏方案进行介绍。经过近两个星期的头脑风暴,各个小组都有了自己的初步游戏方案。在同学们的讨论过程中,每个小组的游戏基本上都在向环保公益靠拢,诸如像第一小组的游戏“Crazy Cleanup疯狂清理”,同学们将垃圾分类充分结合在游戏当中,通过遥控玩具叉车将垃圾运送到对应的垃圾区域,从小培养环保意识正是第一小组想要传达的东西。再如,第五小组游戏“Immediate Rescue极速营救”体现出了同学们的不一样的创新思维。将被困在笼子里的小动物通过跷跷板或弹射装置拯救到对应的栖息地,这个游戏方案得到了导师们的一致好评。不仅在游戏形式上创新,在其对小朋友保护动物的意识上又有一定的启发作用。

Hopeful Hearts心的希望公益组织负责人进行宣讲

  当然,这次workshop也暴露出了诸多问题,比如在游戏设计的时候未能充分考虑到游戏的实际操作复杂程度,预算限制,人力资源消耗以及中西方文化差异问题。许多小组在听了导师的建议之后,迅速地又开始了方案调整计划,希望在第二次workshop能够展现一个更完美的游戏设计方案。

  第二次Workshop

  距离第一次workshop过去两周之后,Holiday Bazaar游戏区域小组迎来了第二次workshop。这一次的workshop对于他们来说是展示成果的重要日子。不仅需要亲自操作游戏,确定游戏的可玩性,还要秀出自己小组设计的电子版海报。两名外籍导师Christina和Jared也一同在现场为各个小组出谋划策,帮助他们完善游戏方案并且修订游戏规则。

外籍导师坐阵现场


第五小组成员演示游戏“迷宫奔跑者”

  在workshop间隔的两周时间里,同学们又经过了一番紧张又激烈的讨论。根据第一次workshop导师们的建议,每个小组奉行实践就是检验真理的唯一标准,各自分工,有的负责设计海报,有的则负责在网上游戏道具的购买。因为一些同学还要在学校上课,为了这次活动,有些同学只能利用晚上的休息时间加班加点制作海报。好在同学们在时间规划管理上比较严格,海报,道具等必备材料在第二次workshop开始之前都已经准备好了。

  Workshop现场,各小组依次进行游戏演练,印象最深刻的要数第二小组“愤怒的小鸟”了。第二小组所用的道具是愤怒小鸟感应飞行器。原本他们预想的是利用感应带着小鸟穿越障碍到达终点,可惜感应器并非他们所想的那么智能。小鸟一会儿飞到天花板上不下来,一会儿加速撞向某一区域,调皮的小鸟惹得现场一片欢声笑语。方案未能通过实践怎么办?第二小组的同学迅速在现场进行了讨论。最后,叶ZY同学发现了小鸟飞行的不稳定性,正好利用这一特点,第二小组的同学推翻了以前的方案,将游戏方案最终定格在投掷小猪玩偶击倒正在飞行的小鸟。大家都知道愤怒的小鸟的原创是小鸟撞击小猪,第二小组同学运用逆向思维,完全颠覆了游戏原有的设计理念,这个就是大家一起头脑风暴所带来的不一样的创新!  

  第三次Workshop

  恰逢双十一,物流公司的运营又到了超负荷状态,面对这样的境况,各小组同学早在11月刚开始时就对游戏方案进行了最后的调整,将道具全部定了下来。这样的时间规划意识帮助同学们避开了双十一的物流高峰,同时也给同学们留下了足够充裕的时间去进行试验并修改游戏规则。

  11月12日,再一次时隔两周,同学们迎来了最重要的考验——游戏试玩。来自爱思瑟国际学校的两位外国小朋友将试玩每一组的游戏,以此来检验对于小朋友,他们对一个游戏的认可度到底是怎么样的。外国小朋友在玩游戏的过程中充分展露了小孩子调皮淘气的真性情,这把很多小组都难倒了。诸如“愤怒的小鸟”“迷宫奔跑者”等游戏,其实很多规则上的细节也没有定下来,面对可爱的小朋友的时候也没有强制小朋友们遵循规则完成游戏。因此,调皮的小朋友反而刺激了同学们去定制更灵活更详细的游戏规则。特别是第三组,原本是使用水枪打乒乓球的游戏,可是在小朋友面前,满满的一桶水瞬间就被玩了个精光,现场湿漉漉的一片。所以,经过商议,第三小组的同学们完全推翻了之前的方案,放弃了水枪转而用弓箭替代,这样既环保又增加了游戏的可玩性。正如L同学在10月份万圣节活动总结的一样,有些时候plan B是非常重要的。

L同学为外国小朋友讲解游戏

  除了游戏方案之外,本次workshop最大的一个难点还在于给外国小朋友讲解游戏规则,同学们制定规则的时候是以一个中国人的思维去制定的,所以使用英文讲解时又让同学们不是那么自如了,看得出来同学们还需要在适应美国语言文化走上一段很长的路。最后,来自爱思瑟国际学校的外籍老师对最终版的游戏规则以及海报内容都赞不绝口,他们相信有了这些充满想法和执行力的志愿者们的帮助,本届Holiday Bazaar慈善嘉年华必将增添更多的欢乐。

  慈善嘉年华

  11月19日上午8点50分,虽然距离成都第十一届慈善嘉年华活动正式开始还有1个多小时的时间,美中国际精英计划学生志愿者已经蓄势待发,等成都国际学校大门一开,便进入会场进行游戏场地布置。

  9点整,同学们进入活动场地,涵盖了偌大的足球场和篮球场,其中整个篮球场均为游戏专属区域。各个小组的成员开始了紧锣密鼓的物资搬运和游戏区域布置工作。在有限的一小时内,同学们充分展现了优秀的团队合作精神,谁负责搭建易拉宝展架,谁负责组装道具等,各小组的分工都非常明确具体。

小组布置场地

  为了保证大家在为小朋友们提供高质量的趣味游戏的同时也可以充分感受到慈善嘉年华的节日氛围。同学们提前做好了任务分工,诸如游戏讲解,游戏道具的重置,游戏券盖章等。活动当天,同学们也将游戏区域的时间段分为三个,10点至12点,12点至14点,14点至16点。这样的时间安排体现出了精英计划学子极强的规划意识,同时也让各小组的同学能够充分去感受Holiday Bazaar的愉悦气氛。

  10点钟,陆陆续续有游客进入到游戏区域游览,同学们为了增加自己小组的生意可谓是想尽各种办法。比如,第四小组的魏XR同学扮演成小丑吸引游客来到自己小组玩监狱游戏。很多平时比较腼腆的同学在面对天真无邪,可爱的小朋友时,也非常主动,耐心,热情地为小朋友们一一讲解游戏的规则。来自第三小组的王Z同学,今年才上初一,平时也很内向,但是在有小朋友来的时候,王Z同学可是非常主动,手把手地教年龄比较小的小朋友玩“弓箭大师”。其实,这一次活动也是在锻炼同学们的一个社交能力,虽然面对的不是同一个年龄层次的人,但是同学们可以通过自己的语言,表情和肢体动作去和陌生人交涉,这也为同学们日后在美国的生活打下了基础。在美国大学里会有各种各样的社交聚会和社交团体,同学们如果可以提前去锻炼自己这方面的能力,相信在美国的留学之路会更加顺畅。

  除了游戏区域的志愿者外,美中国际精英计划爱心民乐俱乐部的同学们也为现场几千位游客表演了中国传统民乐。短短4分钟的节目赢得了满堂喝彩。这个节目是除了川剧变脸之外唯一的中国传统音乐表演。能够在Holiday Bazaar这么重大的慈善会上向众多外国友人展现我们中国传统乐器的魅力,爱心民乐俱乐部的同学们又可以给自己的履历增加一道亮丽的光环。

  志愿者活动也许并没有同学们想象得那么轻松,几个小时下来,部分同学因为要一直重置道具,累的汗流浃背,可是在现场并没有发现同学们有任何怨言。也许,他们也在磨炼自己吃苦耐劳的意志品质,对于这一群即将出国的孩子,家庭条件的优越可能让他们养成了一些娇贵,但是在慈善嘉年华,同学们作为志愿者表现出了一股韧劲儿。第二小组的何QW同学,作为一个女孩子,在坚守志愿者的岗位时,从头到尾一直去弯腰捡回小鸟飞行器,没有一丝怨言,这种吃苦耐劳的优秀品质正是美国顶尖名校所看重的。

  4点钟,游戏区域正式关闭,同学们也开始分工收拾本小组的游戏区域。有一些同学不仅整理收拾了自己小组的区域,甚至还帮助工作人员一起打理后续。慈善嘉年华,宣传的是公益,锻炼的却是每一位在背后默默付出的志愿者们,没有这一群可爱的人,哪有如此成功的Holiday Bazaar!

  【活动价值和意义】

  在中国学生申请材料真实性普遍被美国大学招生官质疑的今天,参加国际性的公益活动,无疑将大大提升同学们活动背景的认可度。在做这次活动之前,一提到慈善捐款,同学们普遍会把其和悲情场面联系到一起,要么在路边摆摊宣讲义卖,要么一家一家企业拜访游说募捐,但无论如何都是通过悲情故事的述说来感动对方。但是这一次不一样的慈善募捐活动,一定会给到同学们关于慈善活动开展形式更多的思考和创新。

  本次活动耗时之长,接近两个月的准备时间,经历三次workshop,在这两个月的时间里,同学们还有学业以及其他的课外活动要应对,因此,这次活动侧面体现出了同学们一个优秀的时间规划管理能力。有了时间管理意识,才能让每一次的任务完成的更好。除此之外,同学们还展现出了美国大学看中的团队精神以及领导力。每个小组都会有1至2名leader,他们在团队中起到的作用决定了整个队伍的风貌态度。Leader们在决策和分配工作上都能让整个队伍变得更有效率和竞争力。活动现场的布置,更是直接地体现了团队协作的精神。如何在有效的时间里,完成大工作量的布置任务,这不仅需要leader 的精心策划和安排,同时也需要小组成员积极配合。

  在中国学生的平均标化成绩早已远超美国同龄学生的今天,如何从一叠叠厚厚的申请文书脱颖而出让招生官看到学生身上不一样的团队精神,首创精神,看到在压力下强大的独立思考和解决问题能力,这是慈善嘉年华可以给到同学们的答案。

  【活动感言】

  精英计划 L同学的活动感言

  Holiday bazaar游戏策划的通知,是在国庆的南模会以上接到的。当时很疑惑为什么一个简单的游戏策划要在近两个月前就开始,现在再看以“holiday bazaar”命名的文件夹里那些大大小小的图片、文稿和PPT时,每一天的紧迫感仍历历在目。其实两个月是很短的,只要你真正的参与了整个过程。

  从主题选定、方案策划、presentation,到规则修改、物资购买和海报设计,策划准备的那段时间事情很多,很杂,无论是规则、海报还是迷宫路线,修改的过程都是很花时间和心思的,除了如何安排时间,我在过程中也在学习如何更好的与人交流。比如最后作为道路的藤蔓,我们设定过屏障、倒车定位器、还有单支的假花,确定的过程中每个人有不同的观点,我们分析利弊,从可行性、美观和数量多少等多个方面进行了考虑。如果每个人都坚持自己的观点肯定是不行的,所以如何更好的与人交流就特别重要了。

  另外就是关于孩子的独立。从小就听父母讲:“你看人家国外的小朋友都很独立,他们在比你现在年龄还小的时候就开始……了。”一直不理解“人家”的独立到底是一种怎样的独立,但是当我站在旁边看着来自不同国家的小朋友们参与游戏的时候,我知道了。外国大一点的小朋友,也就是小学生吧,都会自己和同学来参加游戏,而同等年龄的中国学生,一般都至少有一个家长陪着。而对于稍小一点的外国孩子,都因知道自己滚不了铁环而不会来,或者自己试着尝试慢慢走,他们最多只有一个家长陪着。这个年龄段的中国孩子呢,父母和老人都会来,不会滚铁环的他们通常都有家长手把手地一起参与。家长给他们照相,拿着他们刚买的气球,告诉他们怎么走……他们好似经历着我曾经历过的一切,依靠着父母成长,不知道、不会、也不理解所谓的“独立”。

  从策划过程到成果展出,在学习,在思考。看一个个小朋友拿到奖章的微笑,记得那仰起的脸庞和一句“I want to have a try”……散场后,如释重负。

  精英计划 L同学的活动感言

  这次活动,我和其他组员早在一个月之前就开始讨论了,但始终缺乏想象力,不能想出既简单、适合小朋友玩,又富有新意的游戏。两个星期后,终于借助某宝上有新意的道具完成了初步的游戏方案,但却因道具极不稳定,平时测试不够,到了第二次workshop仍不能完成这个游戏。这时离最后的“验收”只有两个星期,离活动也只有3个星期。也许要到这种时间紧迫的地步才能激发人的创造力,我们最后修改了游戏方案,虽然没有之前的新奇,但就可行性来说自然是无可挑剔的。

  活动当日,上午未能出席,但听说游戏很受欢迎的消息之后,还是感觉这一个月来的努力没有白费,大费周折做出来的游戏还算成功。虽然下午还是由于道具问题,游戏没能想上午那样顺利地运行,但结果总归是可以接受。此时,前几天害怕游戏不能顺利进行的心理也荡然无存了。或许之前只是我过分忧虑时间不够。

  虽然表面上我和其他组员都已经是可以独当一面的中学生了,但想要像更小的孩子一样思考,想出他们喜欢的东西,还是很不容易的。而结果却是,我们费劲心思设计的游戏他们不一定喜欢,而一定会喜欢那种简单粗暴的小游戏。这无疑是在告诫我,思考时也许会需要看似与年龄不符的简单。

  精英计划 L同学活动感言

  首先,祝贺我组在Holiday Bazaar活动中获得第二名的好成绩,这离不开我组同学和各位美中老师的共同努力。相比较于第一次workshop的汇报,我们最终的游戏方案被改动得面目全非。直到第三次workshop的前一天,我们的方案仍在变动,导致我不免有些担心,不过好在最后的成效还是不错的。

  活动当天,我组共五人到场,特别感谢陶DS同学带来的外援,他一直很尽心尽力地帮助我们,为我们减少了工作负担。小朋友特别多时,虽不是我和刘YX的值班时间,但也纷纷帮助接待小朋友。我想,这样团结的情景也是大家想看到的。下午由于各成员自己的事务,我组仅剩下我一个人留在游戏场地。很感谢粟ZY同学和christina&Jared的帮助,也很感动在我很想放弃的时候Timo、Only、Vivian给予的鼓励。

  后来Only对我说:我知道你累到了,可也学到了,对吗?我想是的,我学到了组织大家去合作,学到了越是艰难越不能放弃,咬咬牙挺过了就是一片光明,也学到了责任心的重要性,这大概就成长的过程吧。

  最后,用Only的话结束这篇感想:有责任心的孩子,运气都不会太差:)

  精英计划 J同学活动感言

  这是第二次参加美中的嘉年华活动了,可能因为时间的问题,这次只参与了海报的制作,当时活动时间我也没有在高峰期和孩子们玩,所以整体感觉没有去年繁忙, 但是感觉活动比去年更为繁多。

  先说一下场地感觉, 还是熟悉的场地,只是参与的人变了,嘉年华会场依旧有很多吃的,玩的,但因为去年食物的昂贵和今年时间的有限,所以并没有在会场看什么。

  第二说下这次的游戏安排吧, 比去年好,去年没有分配具体的时间段,所以感觉一整天都很忙碌,这次不同的时间段有不同的人,各尽其责就好。 其实是游戏不同的原因吧,去年是保龄球,我们不仅要捡球,还要把瓶子重新摆放一次又一次,不仅费时间还费体力,这次只用在非常小的范围内捡动物,运动范围没有那么大,也就相对轻松了。

  精英计划 W同学活动感言:

  我们组负责的游戏是Holiday Bazzar中的传统游戏Jail。配合游戏主题,我们用黑布、骷髅道具布置了Jail,我们穿着小丑的全部行头,吹着肥皂泡希望吸引孩子们及家长的注意,同时Jail内我们还准备了一些谜语希望满足不同小孩子的需求。游戏中也有小孩比较兴奋,要求重复玩Jail,但总的来说参与人数明显少于Angry Birds, Immediate Rescue等游戏活动。是什么原因让Jail没有吸引更多的孩子的参与呢?

  综合看整个游戏区域,我想我们要吸引的游戏的主要人群是3-8岁范围内的孩子。我们的游戏中的黑布、骷髅道具、谜语是否对他们有足够的吸引力呢?相对于十多岁的青少年,3-8岁的小孩是否喜欢、理解我们的布置呢?他们是不是更喜欢直接的鲜艳的颜色、音乐、节律、放松舒适的氛围呢?我们是否应该在布置了Jail 的外观后,适当参考幼儿园的环境(实践中小孩感觉放松、舒适的环境),由小丑吹着肥皂泡,其他人员布置、分发(糖果、气球因为安全原因,不能考虑)一些我们自己手折的五彩的小船、星星,或者手绘的彩色卡片,有兴趣的小孩可以用游戏票进Jail学习手工、或者用游戏票购买卡片在Jail内DIY,或者布置一块哈哈镜、舒适的充气沙发等。同时兼顾经费、Jail的气氛、3-8岁小孩喜欢的环境,这也许需要在下一次游戏活动中多加考虑。

  当然,活动前参考往年Holiday Bazzar的游戏情况及其它地方的类似活动,结合本次游戏区的游戏内容,预估游戏参与人群,考虑各个游戏的位置的设置等也尤其重要。做事重视参与、重视过程是有意思的,但从做事的结果中进一步反省、思索、揣摩,进而实践,不是我们最重要的生存之道吗?

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